Selasa, 06 Oktober 2009

Selasa, 28 Juli 2009

Modul SiSteM InfoRmaSi

Ebooks Belajar Sistem Informasi dari server lokal file pdf yang terkompres rar
klik disini untuk DOWNLOAD/MENGUNDUH
Monggo Di waos Sareng-sareng OK............!

SisteM InformaSI

Pengertian

Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecah masalah dan pengambilan keputusan

Skema Sistem Informasi



Komponen sistem informasi

• Hardware / perangkat keras

• Software / perangkat lunak / program

• Prosedur

• Orang

• Database / Basis data

• Jaringan Komputer dan komunikasi data



Siklus hidup pengembangan sistem informasi

Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining.

Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:



Arsitektur

Ada tiga macam arsitektur, yaitu:

• Arsitektur tersentralisasi

• Arsitektur terdistribusi

• Arsitektur client/ server



Arsitektur tersentralisasi

Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.

Arsitektur terdistribusi

Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.

Arsitektur client/ server

Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan

Sabtu, 30 Mei 2009

DuliNaN AnYaR

TugAs JaVa Script..


<script language="javascript">
var a=12;
var b=4;
function pd2(b) {
var a=b*2;
return a;}
document.write("Dua kali dari ",b," adalah ",pd2(b));
document.write("Nilai dari a adalah", a);
</script>



Hasilna..






Selanjutnya..


<script language="javascript">
var a=12;
var b=4;
function pd2(b) {
a=b*2;
return a;}
document.write("Dua kali dari ",b," adalah ",pd2(b));
document.write("Nilai dari a adalah", a);
</script>



Nie HasIlE....

Rabu, 13 Mei 2009

JAWABAN SOAL "CALCULATOR"

soal-soal javascript calculator

1. Apa nama title skrip javascript tersebut ?

Jawab :<span>calculator smaneka</span>


2. ekstensi file Skrip tersebut disimpan dengan file ber-ekstensi jenis ?

Jawab : *htm

3. berapa jumlah variabel yang didefinisikan dalam file tersebut !

Jawab : 11

4. Berapa jumlah fungsi yang ada didalam skrip tersebut !

Jawab : 11

5. Tuliskan nama semua variabel skrip javascript tersebut ?

Jawab :

var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;

6. Tuliskan nama semua fungsi skrip tersebut ?

Jawab :
function calculate(arg) {
arg.expr.value = eval(arg.expr.value)
}

function enter(arg, string) {
arg.expr.value += string
}

function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}

function calc_sqrt(form) {
form.expr.value = (Math.sqrt(form.expr.value))
}

function calc_sqr(form) {
form.expr.value = ((form.expr.value * 1) * (form.expr.value * 1))
}

function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}

function cos_form(form) {
form.expr.value = (Math.cos (form.expr.value * rad))
}

function tan_form(form) {
form.expr.value = (Math.tan(form.expr.value * rad))
}

function inverse(form) {
form.expr.value = ( 1 / (form.expr.value))
}

function base10_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_10)
}

function base2_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_2)
}

7. Tuliskan skrip untuk membuat tampilan display pada skrip tersebut !

Jawab :

<tr>
<td colspan="5" width="100%"><input name="expr" size="35" action="calculate(this.form)" type="text"></td>
</tr>



8. Tuliskan skrip untuk membuat 1 tombol !

Jawab :
<tr><td width="20%"><input value=" sin " onclick="sin_form(this.form)" type="button"></td>

function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}

9. Tuliskan fungsi jika tombol = ditekan oleh mouse !

Jawab : Onclick="sin_form(this.form)

10. Tuliskan skrip untuk membersihkan display !

Jawab :
<td colspan="2" width="40%"><input value=" C " onclick="clear_display(this.form)" type="button"></td>

function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}